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Bienvenue sur la page des Clubs Amā Kan Tō

C'est quoi le AMA KAN TO ?

Il s’agit d’un art-martial individuel, mixte, de combat au bâton (Kan Tō) chorégraphié.

Les combattants (Toā) en compétition sont équipés d’un plastron, casque, protections mains, pieds, jambes, bras. Armé d’un bâton pouvant mesurer 1m50 minimum jusqu’à 1m80 (au choix du combattant).

L’objectif est de pousser son adversaire en dehors de la zone de combat ou de le faire tomber, en utilisant uniquement le bâton. Il s’agit alors d’une victoire par KO (Matā). A l’inverse, un total de points correspondant à des touches proclame une victoire par points (Kūratā). L'esthétique du costume et des mouvements apporteront également des points.

 

Les coups volontaires avec le bâton à l’entre jambes, aux pieds, mains, genoux, dos sont interdits.

Les coups volontaires avec les mains, pieds ou tête sont interdits.

Les combattants peuvent, dans l’action et sans impact, utiliser le poid naturel de leur corps ou pratiquer des mouvements ou enchaînements, en utilisant une main ou un pied, pour déstabiliser leur adversaire. 

 

La tenue :

En entraînement, un short ou un jogging avec basket sont suffisants.

En combat (qualif et Tournoi) : le kimono ou Tō Jō (costume)  avec ceinture du rang, casque, protections diverses, basket sont obligatoires.

Le costume est personnel aussi appelé cosplay.

 

Le terrain :

La zone de combat (Tō Ren) est un cercle de 6 mètres de diamètre.

Les combattants se saluent avant le combat, en présence du JA, au centre du Tō Ren puis ils rejoignent leur coin pour revêtir leurs protections.

Les 2 combattants reviennent au centre. Le JA les met en garde en criant “Ikātē !” Les 2 combattants se mettent en position avec les bâtons entrecroisés. Le JA s'écarte du Tō Ren puis le combat commence.

 

Les rangs (voir le tableau) :

Les combattants commencent avec une ceinture blanche qui veut dire apprenti (Akō Toā) au début de leur engagement dans une Akokurā. Lorsqu’ils atteignent le grade Toā Matatō 2 à la fin d’un Tournoi, ils accèdent au rang Toā (ceinture jaune). Lorsqu’ils atteignent le grade Toā Kā 3, ils accèdent au rang Toā Kurā (ceinture bleue). Lorsqu’ils atteignent Ariki Matatō 3, ils accèdent au rang Ariki Kā (ceinture noire). Lorsqu’ils atteignent Ariki Atō 3, ils accèdent au rang Ariki Arahi (ceinture rouge).

Ces ceintures sont des distinctions à vie, même si le combattant n’atteint plus jamais le grade lors d’un Tournoi.

 

Compétition :

 

Le règlement pourra évoluer au rythme des prochaines adhésions au sein des clubs et lors des ouvertures d’autres clubs.

Des entraînements (1 à 2 fois par semaine) ont lieu jusqu’au dernier weekend du mois. Sur 1 journée a lieu :  une phase de qualification et le Tournoi final.

Chaque combattant doit réussir à se qualifier pour participer au Tournoi, et ainsi évoluer dans le rang du club.

Les Championnats auront lieu dans les clubs ayant au moins 12 combattants (catégorie enfant et adulte).

 

- La qualification

Tous les combattants d’une école d’enseignement (Akokurā) participent à des combats à élimination directe (1 contre 1). 12 combattants sont alors sélectionnés et validés par le Maître-enseignant (Kurakā). 

 

- Le Tournoi

Les 12 combattants se rencontrent tour à tour (11 combats chacun). A l’issue, un classement a lieu selon le nombre de points de victoire accumulés.

Des grades sont alors décernés pour chaque combattant par un “badge” de victoire (Matakan) remis en jeu chaque semaine.

 

Puis un classement général identifie les combattants par une ceinture de couleur (Matakā). Cette ceinture est toujours portée par les combattants, elle permet d’identifier leur rang.

 

Déroulement des combats :

Un combat dure 1 round de 3 minutes.

Pour obtenir la victoire, il faut remporter le combat avant le temps imparti soit :

  • par KO, c'est-à-dire en ayant fait tomber sur le terrain (Tō Ren) ou expulser son adversaire en dehors du terrain.

  • par points, c’est-à-dire en ayant remporté le plus de touches (1 point : tête, 2 points : tronc, bras et jambes).

En cas d’égalité (Yodō), aucun des combattants n’obtient de victoire.

 

Arbitrage :

Le juge-arbitre (JA) sanctionne immédiatement un combat en cas de coups interdits et proclame une victoire pour l’adversaire.

A la fin d’un combat, le JA présente le vainqueur au public en le désignant avec un étendard de la victoire et crie “Matā ou Kūratā !”. En cas d’égalité, il crie “Yodō !”.

 

Pour les enfants : les touches sur le corps sont interdites ; les combats se disputent sur la chorégraphie, l’esthétique (de 12 à  14 ans) et progressivement par points (de 15 à 17 ans) puis par KO (à partir de 17 ans, selon la maturité physique le Toā intègre la catégorie adulte, et avec l'accord parental).

Cet art-martial de divertissement est une création. Provenant d’une œuvre littéraire et ludique, ayant pour nom “Totalstratagem”. L’auteur, Goba Ji, a créé un univers complet dans un avenir spatial où les armes létales ont été abandonnées et remplacées par la pratique du Amā Kan Tō, afin de résoudre les différends. Vous pouvez retrouver l’histoire dans un livre, disponible sur Amazon.

Dans le but de divertir et d'apporter une profondeur créative au projet Totalstratagem, des clubs s'ouvrent à toutes et tous, joueurs ou non, aimant la science-fiction ou non, ayant lu ou non les livres de l'auteur.

Le club d'Istres (13) est le 1er ouvert en France. D'autres ouvriront afin de créer de Grandes Rencontres au niveau national.

 

F.A.Q :

Pourquoi “art-martial de divertissement” ? En effet, un aspect important à la simple pratique du sport, l’adepte du Amā Kan Tō pourra s’inventer un avatar (avec un pseudo). Au choix des pratiquants, pour ainsi être acteur d’un scénario principal autour du jeu RPG Totalstratagem. CE N’EST PAS OBLIGATOIRE ÉVIDEMMENT : il est possible de pratiquer cet art-martial sans participer au jeu.

Peut-on évoluer au sein du sport ? Bien sûr ! Vous pouvez évoluer en participant aux Tournois (voir dans le livre AMA KAN TO).

A quel âge peut-on commencer ? A partir de 12 ans. Les chorégraphies évoluent selon l’âge et la maturité du pratiquant. 

A t’on besoin d’un équipement ? Uniquement pour les combats (1vs1), les casques et les gants seront personnels. 

Est-ce un art-martial contraignant ? Non. Des positions et des enchaînements sont appris en club, cependant une grande liberté créative est donnée aux élèves (sous l’attention du Maître).

Pour l’inscription :

  • une fiche de renseignements

  • un certificat médical attestant de l'absence de contre-indication à la pratique de la discipline + assurance

  • 1 photo d’identité

  • le règlement de l’adhésion annuelle

 

Coût de l’adhésion : 1ère inscription 85€ (enfant, étudiant, sans emploi, famille), 110€ général - puis les années suivantes 75€ et 100€.

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Tableau rang

Un club près de chez vous...

13 - Bouches du Rhône (Istres)

Istres - Maître Goba Ji

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Liste club
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